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><channel><title>Publik&#039;Art &#187; Jeux-vidéo</title> <atom:link href="http://publikart.net/category/les-critiques-publikart/jeux-video/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://publikart.net</link> <description>Webzine</description> <lastBuildDate>Thu, 02 Sep 2010 18:48:00 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator> <item><title>World of Goo à pas prix</title><link>http://publikart.net/world-of-goo-a-pas-prix</link> <comments>http://publikart.net/world-of-goo-a-pas-prix#comments</comments> <pubDate>Sun, 18 Oct 2009 09:06:11 +0000</pubDate> <dc:creator>Comarin</dc:creator> <category><![CDATA[News jeux video]]></category> <category><![CDATA[cher]]></category> <category><![CDATA[creatif]]></category> <category><![CDATA[game]]></category> <category><![CDATA[goo]]></category> <category><![CDATA[jeu]]></category> <category><![CDATA[of]]></category> <category><![CDATA[pas]]></category> <category><![CDATA[puzzle]]></category> <category><![CDATA[World]]></category><guid
isPermaLink="false">http://publikart.net/?p=6140</guid> <description><![CDATA[World of Goo à prix Libre !!!Related posts:<ol><li><a
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style="text-align: justify;">Petite news video ludique qui fait plaisir. World of Goo, puzzle game tout droit sorti du studio indépendant 2Dboys fête ses un an. Ce petit jeu d&#8217;une créativité incroyable vous donnera l&#8217;occasion de vous retourner le cerveau pendant de bonnes heures. Bon jusque là rien de transcendant me direz vous, un obscure puzzle game qui a un an ? Ben ça vous fait une belle jambe! Ben oui, parce que les deux petits gars du studio ont décidé de marquer le coup: <strong>le jeu est à prix libre jusqu&#8217;au 19 octobre</strong> !!! Donc au lieu des 20 dollars habituels c&#8217;est comme vous voulez, 1 euro si vous êtes un pringre ou 2000 si vous voulez soutenir ce petit studio incroyable. En attendant ça se passe si dessous:</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://2dboy.com/games.php"><img
class="size-full wp-image-6141 aligncenter" title="WoG_orderButton_bday" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/10/WoG_orderButton_bday.gif" alt="WoG_orderButton_bday" width="523" height="392" /></a></p><p
style="text-align: center;">Et puis une petite vidéo pour vous donner une idée du jeu (Dispo pour Mac, PC, Linus, WiiWare).</p><p
style="text-align: center;">(une démo est aussi disponible).</p><p
style="text-align: center;"><div
style="text-align: center;"><strong><a
href="http://www.dailymotion.com/video/x72uaz_world-of-goo-trailer-3_videogames">World of Goo Trailer 3</a></strong><br
/> <em>envoyé par <a
href="http://www.dailymotion.com/2dboy">2dboy</a>. &#8211; <a
href="http://www.dailymotion.com/fr/channel/videogames">Plus de jeux vidéo !</a></em></div><p
style="text-align: center;"><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="365" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowScriptAccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/x72uaz&amp;related=0" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="365" src="http://www.dailymotion.com/swf/x72uaz&amp;related=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p><p
style="text-align: center;"><p
style="text-align: center;">Donc ne tardez plus et allez me chopper ce petit jeu qui déboite !</p><h3 style="text-align: right;">-CoMaRin-</h3><div
class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"> <a
href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fpublikart.net%2Fworld-of-goo-a-pas-prix"><br
/> <img
src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fpublikart.net%2Fworld-of-goo-a-pas-prix&amp;source=publikart&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br
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isPermaLink="false">http://publikart.net/?p=4483</guid> <description><![CDATA[Lionhead Studios remet le couvert avec Fable 2, censé cette fois-ci respecter les grande lignes de son cahier des charges.Related posts:<ol><li><a
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style="text-align: center;"><img
class="size-large wp-image-4484 aligncenter" title="fable2titreg" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/07/fable2titreg-806x1024.jpg" alt="fable2titreg" width="362" height="473" /></p><p
style="text-align: justify;">Tous les jeux de rôle et d’aventure imposent le caractère de leur héros. Le joueur n’a donc aucune influence sur sa personnalité et sur le regard que peuvent lui porter les autres personnages. Pouvoir intégrer le libre arbitre dans un jeu vidéo était le fer de lance du projet d’envergure des studios<em> Lionhead</em> sorti sur<em> Xbox</em> il y a quelques années. Seulement, si<strong> <em>Fable</em></strong> affichait des graphismes de haut vol, il était loin de tenir toutes ses promesses. L’interaction avec le monde d’<em>Albion</em> ne se limitait en effet qu’à quelques choix, certes cruciaux, que l’on était amené à prendre à certains moments de l’aventure. La multitude de possibilités dont nous parlaient les développeurs n’était qu’un leurre, et les rêves d’immersion du joueur se transformaient en une grande frustration. <em>Fable</em> premier du nom n’en demeurait pas moins un agréable et très joli jeu d’action/aventure, mais sa faible durée de vie et son contenu limité, eu égard aux attentes qu&#8217;il a suscité, l’ont empêché de devenir un incontournable, statut auquel il était destiné.</p><p
style="text-align: justify;">500 ans plus tard dans le monde d’<em>Albion</em>, quelques années plus tard sur <em>Xbox 360</em>, <em><strong>Lionhead Studios</strong></em> remet le couvert avec <strong><em>Fable 2</em></strong>, censé cette fois-ci respecter les grande lignes de son cahier des charges. Les environnements sont plus vastes, les décors plus détaillés, les graphismes splendides, la plastique est donc irréprochable. L’humour très british est toujours bien présent et c’est avec admiration et curiosité qu’on parcourt les grandes étendues rurales et autres bourgades de ce monde médiéval. Mais qu’en est-il du contenu ? Le joueur va t-il pouvoir véritablement incarner le héros, interagir à sa guise avec les<em> PNJ</em> (personnages non jouables) et influencer le cours et l’issue de l’histoire ?</p><p
style="text-align: justify;">Le héros dispose d’une palette variée d’expressions pour interagir avec la population d’<em>Albion</em>. Vous pourrez faire rire, peur, complimenter, menacer et j’en passe. Chaque <em>PNJ</em> est plus ou moins réceptif selon l’action sélectionnée. Il est ainsi possible de se faire craindre ou apprécier, se faire offrir des cadeaux ou encore s’attirer les faveurs d’une femme. Vous pourrez vous marier (plusieurs fois^^) ainsi qu’avoir des enfants et un foyer (ce qui vous coûtera un loyer journalier mais vous apportera divers bonus). Dans le monde d’<em>Albion</em>, tout s’achète et se vend, des équipements aux biens immobiliers et commerces. Pour gagner, de l’argent, plusieurs métiers peuvent être exercer tels que bûcheron, forgeron, barman, assassin, mercenaire… Une fois propriétaire foncier, vous percevrez des loyers ainsi que les bénéfices de vos commerces. Rien ne vous empêche également de pénétrer chez autrui pour voler des biens afin de les revendre ou de les utiliser à des fins personnelles.</p><p
style="text-align: justify;">En fait, il appartient à chacun d’adopter le comportement qu’il lui plait. Baissez les loyers ou le prix des marchandises des magasins dont vous êtes propriétaires, rendez vous agréable en étant de bonne compagnie, et la populace vous aimera. Ou bien au contraire, augmentez considérablement les prix et loyers, pillez les maisons, tuez sans état d’âme d’honnêtes citoyens, et devenez le pire ennemi des habitants d’<em>Albion</em>. Toute l’aventure repose sur des choix, des décisions prises au cours de l’aventure principale jusqu’au type d’alimentation adoptée (attention à ne pas devenir obèse !). Chaque action/choix a pour conséquence de modifier votre « alignement », lequel est divisé en deux jauges ; bonté/méchanceté et pureté/corruption. Et de votre « alignement » dépend le comportement des <em>PNJ</em> à votre égard, les propositions d&#8217;emploi, certains événements clés et surtout votre apparence. Vous pourrez en effet ressembler à un doux prince comme à une horrible bête à corne !</p><p
style="text-align: justify;">Malheureusement le jeu n’est pas exempt de (petits) défauts. Heureusement, ils ne sont jamais rédhibitoires. Si l’intégration du « libre arbitre » s’avère ici beaucoup plus réussie que dans<em> Fable</em>, première copie, on aurait bien voulu que ce système de jeu novateur soit encore plus poussé. Pour exemple, sachez qu’il ne vous faudra pas plus de quelques minutes et expressions pour qu’une femme vous offre sa main ou pour qu’un habitant haineux vous ait à la bonne. Le système de combat demeure quelque peu brouillon, le combat à l’épée est assez bourrin et peu subtile et la gestion des pouvoirs peu ergonomique (difficile de changer de pouvoir en pleine rixe). Gérer l’expérience de son héros est plus prenant que de se battre. En fonction des attaques utilisées (mêlée, à distance, magie), le joueur ramasse des orbes de différentes couleurs lui permettant de faire grimper ses caractéristiques (force, précision, portée des pouvoirs…). Mais rassurez-vous, les phases de <em>beat them&#8217;all </em>restent largement jouables et vous prendrez tout de même du plaisir à botter les fesses des bandits et autres hobbes<em> </em>qui forment le bestiaire d&#8217;Albion. Si elle a été un peu rallongée, l’aventure principale n’est pas excessivement longue pour le genre (entre 12 et 15 heures) et manque de rebondissements. On préfèrera découvrir de nouvelles contrées que de suivre le scénario, l’ambiance générale de cette fable médiévale rattrape clairement son manque d’originalité. Pour faire court, votre quête consistera à réunir 3 autres héros, cette réunion étant nécessaire pour vaincre <em>Lucien</em>, un roi qui a découvert d&#8217;anciens artefacts dont l&#8217;exploitation lui permettrait de dominer le monde (voilà en gros, en vous épargnant les détails^^).</p><p
style="text-align: justify;">Traverser <em>Fable 2</em> en ligne droite n’est pas très intéressant. Pour profiter pleinement de son potentiel, il faut absolument prendre son temps et s’adonner à toutes les activités proposées. Avoir une famille, jouer au promoteur immobilier ou encore travailler ne vous sera jamais imposé. Même la plupart des quêtes annexes, qui vous feront découvrir plus en profondeur l’univers du jeu et vous permettront de remporter équipements et renom, ne sont pas une condition de votre progression dans la quête principale. Une fois celle-ci bouclée, vous pourrez d’ailleurs continuer à arpenter les chemins d’<em>Albion</em>…</p><p
style="text-align: justify;"><h4 style="text-align: justify;"><span
style="color: #339966;">Graphismes/Animation : 8/10</span>. On a tendance à s’habituer à la qualité des graphismes <em>new generation</em> et à ne plus s’émerveiller face à leur finesse. Pourtant, il faut bien admettre que <em>Fable 2</em>, sorti depuis le 24 octobre 2008,  en met plein les yeux, les différentes régions fourmillent de détails et les effets de lumière sont magnifiques (le cycle jour/nuit est plutôt bien retranscrit). On relèvera néanmoins quelques bugs de collision, notamment entre le héros et  le chien qui l’accompagne tout au long de l’aventure.</h4><h4 style="text-align: justify;"><span
style="color: #339966;">Gameplay/Prise en main</span> <span
style="color: #339966;">: 7,5/10</span>. Sans être injouable et tout en restant agréable, le système de combat accumule les petits défauts. Mais si on fait le calcul, le jeu propose approximativement 1/3 d’action, 1/3 d’exploration et 1/3 d’activités annexes. En sachant qu’on ne dénote aucun souci à trimbaler notre héros et à gérer son patrimoine et ses rapports avec les tiers, le jeu se prend donc en main aisément et tout joueur prendra rapidement ses marques.</h4><h4 style="text-align: justify;"><span
style="color: #339966;">Durée de vie : 8/10</span>. La quête principale en elle même ne doit pas demander plus d&#8217;une douzaine d&#8217;heures pour se compléter. Mais il faut y rajouter une bonne vingtaine d&#8217;heures pour tout joueur investi qui souhaiterait explorer le jeu dans ses moindres recoins. De plus, <em>Fable 2</em> a l&#8217;avantage d&#8217;être facilement rejouable, ne serait-ce que pour tenter l&#8217;aventure en adoptant un tout autre comportement, par exemple en étant diabolique et sans coeur après avoir été un héros au sens propre du terme.</h4><h4 style="text-align: justify;"><span
style="color: #339966;">Scénario/Ambiance: 7/10<span
style="color: #000000;">. Pour le moins basique et sans surprise, l&#8217;histoire née des studios <em>Lionhead</em> ne brille pas par sa profondeur. Heureusement, l&#8217;ambiance du jeu et son fort caractère en font néanmoins un soft prenannt. On passera volontiers plusieurs heures d&#8217;affilé à trouver un moyen d&#8217;augmenter ses revenus ou accomplir différentes quêtes. <em>Fable 2</em> est pour le moins qu&#8217;on puisse dire un jeu addictif.</span></span></h4><h4 style="text-align: justify;"><span
style="color: #339966;"><span
style="color: #000000;"> </span></span></h4><h4 style="text-align: justify;"><span
style="color: #339966;">Intérêt : 9/10<span
style="color: #000000;">. Vous ne trouverez nul par ailleurs une expérience de la sorte. <em>Fable 2</em> est le seul jeu qui propose au joueur de se mettre dans la peau d&#8217;un héros évoluant dans un monde médiéval imprégné d&#8217;humour et de pouvoir y intéragir de bien des manières. Disposer d&#8217;une grande liberté dans l&#8217;évolution morale et donc physique du personnage incarné et influencer le comportement des <em>PNJ</em> est une expérience vidéoludique unique qui vaut le coût d&#8217;être vécue. On hâte de pourvoir tâter un éventuel <em>Fable 3</em> qui saurait gommer les défauts de ses ainés et pousser l&#8217;immersion encore plus loin..</span></span></h4><h4 style="text-align: justify;"><span
style="color: #339966;"><span
style="color: #000000;"> </span></span></h4><h4><span
style="color: #339966;"><span
style="color: #0000ff;">Verdict : 8/10</span></span></h4><h3 style="text-align: right;"><span
style="color: #339966;"><span
style="color: #000000;">- Verbal Kint -</span></span></h3><h3 style="text-align: left;"><span
style="color: #339966;"><span
style="color: #000000;"> </span></span></h3><p><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/UTVzJZCVVV4&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="340" src="http://www.youtube.com/v/UTVzJZCVVV4&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><div
class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"> <a
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/> <img
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isPermaLink="false">http://publikart.net/?p=3386</guid> <description><![CDATA[En ce moment se déroule à Los Angeles l&#8217;E3, le plus grand salon de jeux vidéos au monde. Je suis tombé sur cette petite vidéo du nouveau projet Natal pour la Xbox&#8230; Ce n&#8217;est qu&#8217;une démo à confirmer, mais ça promet!! Bientôt la matrice et le règne des machines? Et la fin du jeu vidéo [...]Related posts:<ol><li><a
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style="text-align: center;"><a
href="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/06/natal.jpg"><img
class="aligncenter size-medium wp-image-3387" title="natal" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/06/natal-300x154.jpg" alt="natal" width="300" height="154" /></a>En ce moment se déroule à Los Angeles l&#8217;E3, le plus grand salon de jeux vidéos au monde.</p><p
style="text-align: center;">Je suis tombé sur cette petite vidéo du nouveau projet Natal pour la Xbox&#8230; Ce n&#8217;est qu&#8217;une démo à confirmer, mais ça promet!!</p><p
style="text-align: center;">Bientôt la matrice et le règne des machines? Et la fin du jeu vidéo pépère assis devant sa TV?&#8230;</p><p
style="text-align: center;">Menzo</p><p
style="text-align: center;"><img
src="file:///C:/Documents%20and%20Settings/Etudiant/Bureau/Publik%27Icones/sceptique.jpg" alt="" /></p><p><object
width="600" height="340" data="http://www.youtube.com/v/4nNMkUwbGO4&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/4nNMkUwbGO4&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /></object></p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/06/sceptique.jpg"><img
class="aligncenter size-full wp-image-3388" title="sceptique" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/06/sceptique.jpg" alt="sceptique" width="78" height="75" /></a></p><p
style="text-align: center;"><img
src="file:///C:/Documents%20and%20Settings/Etudiant/Bureau/Publik%27Icones/sceptique.jpg" alt="" /></p><div
class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"> <a
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/> <img
src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fpublikart.net%2Fprojet-natal-xbox-360&amp;source=publikart&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br
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isPermaLink="false">http://publikart.net/?p=3270</guid> <description><![CDATA[Le très attendu MMORPG Allods Online, développé par l'équipe de Nival Online à l'origine de Heroes of Might &#038; Magic V, a récemment reçu les prix du " Meilleur Jeu 2009 " et " Prix du Public 2009 " à la Games Developer Conference qui s'est déroulée à Moscou il y a peu.Related posts:<ol><li><a
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style="text-align: center;"><a
href="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/05/allods_artwork_kania.jpg"><img
class="size-full wp-image-3276   aligncenter" title="allods_artwork_kania" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/05/allods_artwork_kania.jpg" alt="allods_artwork_kania" width="600" height="206" /></a></p><p>Le très attendu MMORPG <strong><em>Allods Online</em></strong>, développé par l&#8217;équipe de <strong>Nival Online</strong> à l&#8217;origine de <strong><em>Heroes of Might</em></strong> &amp; <strong><em>Magic V</em></strong>, a récemment reçu les prix du &nbsp;&raquo; Meilleur Jeu 2009 &nbsp;&raquo; et &nbsp;&raquo; Prix du Public 2009 &nbsp;&raquo; à la<strong> Games Developer Conference</strong> qui s&#8217;est déroulée à Moscou il y a peu.</p><p>On vous laisse découvrir quelques screenshots en guise d&#8217;avant-goût :</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/05/allods_screenshot_kaniavsorc.jpg"><img
class="size-full wp-image-3273 aligncenter" title="allods_screenshot_kaniavsorc" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/05/allods_screenshot_kaniavsorc.jpg" alt="allods_screenshot_kaniavsorc" width="575" height="427" /></a></p><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-3274 aligncenter" title="allods_screenshot_astralpvp" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/05/allods_screenshot_astralpvp.jpg" alt="allods_screenshot_astralpvp" width="640" height="469" /></p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/05/allods_screenshot_pvebattle1.jpg"><img
class="alignnone size-full wp-image-3275" title="allods_screenshot_pvebattle1" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/05/allods_screenshot_pvebattle1.jpg" alt="allods_screenshot_pvebattle1" width="640" height="482" /></a></p><p
style="text-align: justify;"> Pour avoir plus d&#8217;informations sur l&#8217;histoire d&#8217;<strong><em>Allods Online</em></strong>, le <a
href="http://fr.gpotato.eu/Forum/?FCD=ALLODS_FR_N001 "><span
style="color: #800000;">site officiel</span></a> propose des courtes nouvelles illustrées dévoilant notamment l&#8217;histoire du jeu&#8230; Les origines et les personnes qui ont contribué à sa création seront diffusées dans les prochaines semaines, et vous pourrez les retrouver à l&#8217;adresse suivante : <a
href="http://fr.gpotato.eu/Forum/?FCD=ALLODS_FR_N001" target="_blank"><span
style="color: #800000;">http://fr.gpotato.eu/Forum/?FCD=ALLODS_FR_N001</span></a> .</p><p
style="text-align: justify;">En attendant la sortie du jeu, voilà une vidéo fort sympathique :</p><p><object
width="625" height="350" data="http://www.youtube.com/v/sJDueIirkP8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=fr&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="src" value="http://www.youtube.com/v/sJDueIirkP8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=fr&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /></object><div
class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"> <a
href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fpublikart.net%2Fallods-online-screenshots-et-video-du-meilleur-jeu-2009"><br
/> <img
src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fpublikart.net%2Fallods-online-screenshots-et-video-du-meilleur-jeu-2009&amp;source=publikart&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br
/> </a></div><p>Related posts:<ol><li><a
href='http://publikart.net/the-secret-world-video' rel='bookmark' title='Permanent Link: The secret world &#8211; vidéo'>The secret world &#8211; vidéo</a></li><li><a
href='http://publikart.net/le-meilleur-de-mai-sur-publikart' rel='bookmark' title='Permanent Link: Le Meilleur de Mai sur Publik&#8217;Art'>Le Meilleur de Mai sur Publik&#8217;Art</a></li><li><a
href='http://publikart.net/bananaz-le-film-documentaire-de-gorillaz-en-video-ici' rel='bookmark' title='Permanent Link: Bananaz, le film documentaire de Gorillaz en vidéo ici'>Bananaz, le film documentaire de Gorillaz en vidéo ici</a></li></ol></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://publikart.net/allods-online-screenshots-et-video-du-meilleur-jeu-2009/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Opening du jeu vidéo Prototype sur PS3</title><link>http://publikart.net/opening-du-jeu-video-prototype-sur-ps3</link> <comments>http://publikart.net/opening-du-jeu-video-prototype-sur-ps3#comments</comments> <pubDate>Sat, 25 Apr 2009 13:58:39 +0000</pubDate> <dc:creator>E.</dc:creator> <category><![CDATA[News jeux video]]></category> <category><![CDATA[Opening du jeu vidéo Prototype sur PS3]]></category><guid
isPermaLink="false">http://publikart.net/?p=2388</guid> <description><![CDATA[C'est beau et c'est sur PS3... A voir ici.Related posts:<ol><li><a
href='http://publikart.net/the-secret-world-video' rel='bookmark' title='Permanent Link: The secret world &#8211; vidéo'>The secret world &#8211; vidéo</a></li><li><a
href='http://publikart.net/allods-online-screenshots-et-video-du-meilleur-jeu-2009' rel='bookmark' title='Permanent Link: Allods Online, screenshots et vidéo du meilleur jeu 2009'>Allods Online, screenshots et vidéo du meilleur jeu 2009</a></li><li><a
href='http://publikart.net/la-minute-du-jeu-video-wii' rel='bookmark' title='Permanent Link: La Minute du Jeu vidéo &#8211; wii'>La Minute du Jeu vidéo &#8211; wii</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div><object
width="550" height="330" data="http://www.dailymotion.com/swf/x8x4nj_trailer-opening-prototype_videogames&amp;related=1" type="application/x-shockwave-flash"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="allowScriptAccess" value="always" /><param
name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/x8x4nj_trailer-opening-prototype_videogames&amp;related=1" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /></object><br
/> <strong><a
href="http://www.dailymotion.com/video/x8x4nj_trailer-opening-prototype_videogames">Trailer Opening Prototype</a></strong><br
/> <em>envoyé par <a
href="http://www.dailymotion.com/20minutes-jeuxvideo">20minutes-jeuxvideo</a></em></div><div
class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"> <a
href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fpublikart.net%2Fopening-du-jeu-video-prototype-sur-ps3"><br
/> <img
src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fpublikart.net%2Fopening-du-jeu-video-prototype-sur-ps3&amp;source=publikart&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br
/> </a></div><p>Related posts:<ol><li><a
href='http://publikart.net/the-secret-world-video' rel='bookmark' title='Permanent Link: The secret world &#8211; vidéo'>The secret world &#8211; vidéo</a></li><li><a
href='http://publikart.net/allods-online-screenshots-et-video-du-meilleur-jeu-2009' rel='bookmark' title='Permanent Link: Allods Online, screenshots et vidéo du meilleur jeu 2009'>Allods Online, screenshots et vidéo du meilleur jeu 2009</a></li><li><a
href='http://publikart.net/la-minute-du-jeu-video-wii' rel='bookmark' title='Permanent Link: La Minute du Jeu vidéo &#8211; wii'>La Minute du Jeu vidéo &#8211; wii</a></li></ol></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://publikart.net/opening-du-jeu-video-prototype-sur-ps3/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Madworld &#8211; Wii</title><link>http://publikart.net/madworld-wii-2</link> <comments>http://publikart.net/madworld-wii-2#comments</comments> <pubDate>Fri, 10 Apr 2009 16:38:12 +0000</pubDate> <dc:creator>E.</dc:creator> <category><![CDATA[Jeux-vidéo]]></category> <category><![CDATA[game]]></category> <category><![CDATA[games]]></category> <category><![CDATA[jeu video]]></category> <category><![CDATA[madworld]]></category> <category><![CDATA[wii]]></category><guid
isPermaLink="false">http://publikart.net/?p=1974</guid> <description><![CDATA[On est presque fier de notre Wii lorsqu'on découvre ces beaux graphismes et ce jeu d'une fluidité presqu'incroyables pour le support. Tout simplement fantastiques. Un jeu essentiel pour tout joueur qui aime la baston et le jeu-video de haut vol.No related posts.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: center;"> <a
href="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/04/madworld_packshot.jpg"><img
class="size-medium wp-image-1963 aligncenter" title="madworld_packshot" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/04/madworld_packshot-212x300.jpg" alt="madworld_packshot" width="212" height="300" /></a></p><p
style="text-align: justify;">Nous vous en avions parlé il n&#8217;y a pas si longtemps (<a
href="http://publikart.net/la-minute-du-jeu-video-wii/" target="_blank "><span
style="color: #800000;"><em>voir <strong>La Minute du Jeu-vidéo</strong></em></span></a>), <strong><em>Madworld </em></strong>est le dernier jeu sorti sur <strong>Wii </strong>à ne pas manquer. Nous ne surprendrons personne en prévenant qu&#8217;il n&#8217;existe sans doute pas de jeu plus violent que celui-ci sur le marché. Mais si l&#8217;on a aimé ce côté défouloir, ce n&#8217;est pas le seul &laquo;&nbsp;intérêt&nbsp;&raquo; (si on peut s&#8217;exprimer en ces termes!) du jeu.</p><p
style="text-align: justify;">Ce <em>shoot&#8217;em all</em> qui se joue aussi bien à plusieurs que seul, est aussi novateur que l&#8217;était le premier <strong><em>Double Dragon</em></strong> à son époque. Il combine ce qui se fait de mieux en la matière à des innovations aussi osées que réussies. Le but? La baston. Des petits méchants jusqu&#8217;aux boss. Faire le plus de points possibles avec les meilleurs combos que l&#8217;on puisse imaginer. Tout est dans l&#8217;art de la mise à mort. Oui, oui. Et l&#8217;environnement est exploité avec brio puisque l&#8217;on peut prendre à peu près tout ce qui traine. Des panneaux de signalisation, des pneus, des caisses, des poubelles, des tonneaux ect&#8230; Et en faire ce que l&#8217;on veut: les balancer ou s&#8217;en servir en combat rapprochés A cela s&#8217;ajoutent de nombreuses armes que l&#8217;on nous délivre pendant les missions, mais aussi tout ce qui fait le décor lui même (on pourra par exemple empaler nos ennemis sur divers poteaux ou pics&#8230;.).</p><p
style="text-align: justify;">Côté baston, les formules sont multiples voire infinies. On est souvent surpris par tant de découvertes, de nouvelles possibilités. Impossible de se lasser, donc.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/04/madworld_trash.jpg"><img
class="size-medium wp-image-1964 aligncenter" title="madworld_trash" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/04/madworld_trash-300x137.jpg" alt="madworld_trash" width="300" height="137" /></a></p><p
style="text-align: justify;">Côté réalisation, le travail est impeccable. Le graphisme (osé) est très léché et partisan d&#8217;un noir et blanc à la <strong>Franck Miller</strong> (<strong><em>Sin City</em></strong>) avec des filtres de couleurs. Le sang a bien évidemment le sien et crache substantiellement son rouge sur tout l&#8217;écran à chacune de nos actions. Les onomatopées ont aussi les leur, représentées en un jaune hurlant. Une vraie BD. Un plaisir nouveau!</p><p
style="text-align: justify;"> <br
/> On est presque fier de notre Wii lorsqu&#8217;on découvre ces beaux graphismes et ce jeu d&#8217;une fluidité presqu&#8217;incroyable pour le support. Tout simplement fantastique.<br
/> <strong><em>Un jeu essentiel pour tout joueur qui aime la baston et le jeu-video de haut vol</em></strong>. Et pour ceux que l&#8217;on aurait pas convaincu, voici une petite vidéo :</p><p><object
width="470" height="312" data="http://www.wat.tv/swf2/3250949H6p6a31290140" type="application/x-shockwave-flash"><param
name="allowScriptAccess" value="always" /><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="src" value="http://www.wat.tv/swf2/3250949H6p6a31290140" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /></object></p><div
class="watlinks" style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; font-size: 11px; background: #cccccc; padding-bottom: 4px; width: 470px; padding-top: 2px;"><a
class="waturl" href="http://www.wat.tv/video/madworld-trailer-e3-2008-wii-rnh8_czoi_.html" target="_blank"><strong>Madworld &#8211; Trailer &#8211; E3 2008 &#8211; Wii</strong></a> sélectionné dans <a
class="waturl alttheme" title="Jeux Vidéo" href="http://www.wat.tv/guide/jeu-video">Jeux Vidéo</a> et <a
class="waturl altrubrique" title="Jeu Vidéo Action / Aventure" href="http://www.wat.tv/guide/action-aventure-jeu-video">Jeux action / aventure</a></div><p
style="text-align: center;">E.<a
href="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/04/culte.jpg"></a></p><p
style="text-align: center;"><img
class="size-full wp-image-1961 aligncenter" title="culte" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/04/culte.jpg" alt="culte" width="74" height="92" /></p><div
class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"> <a
href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fpublikart.net%2Fmadworld-wii-2"><br
/> <img
src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fpublikart.net%2Fmadworld-wii-2&amp;source=publikart&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br
/> </a></div><p>No related posts.</p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://publikart.net/madworld-wii-2/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>The secret world &#8211; vidéo</title><link>http://publikart.net/the-secret-world-video</link> <comments>http://publikart.net/the-secret-world-video#comments</comments> <pubDate>Thu, 09 Apr 2009 16:45:18 +0000</pubDate> <dc:creator>E.</dc:creator> <category><![CDATA[News jeux video]]></category> <category><![CDATA[bande annonce]]></category> <category><![CDATA[funcom]]></category> <category><![CDATA[Jeux-vidéo]]></category> <category><![CDATA[the secret world]]></category> <category><![CDATA[trailer]]></category> <category><![CDATA[video]]></category> <category><![CDATA[xbox 360]]></category><guid
isPermaLink="false">http://publikart.net/?p=1949</guid> <description><![CDATA[Qualité oblige, on vous livre la première news jeux-vidéo avec ces belles images extraites du jeu The Secret world (MMORPG de Funcom) sur PC et xbox 360.Related posts:<ol><li><a
href='http://publikart.net/world-of-goo-a-pas-prix' rel='bookmark' title='Permanent Link: World of Goo à pas prix'>World of Goo à pas prix</a></li><li><a
href='http://publikart.net/eden-the-end-of-the-endless-world' rel='bookmark' title='Permanent Link: Eden, the end of the endless world'>Eden, the end of the endless world</a></li><li><a
href='http://publikart.net/bananaz-le-film-documentaire-de-gorillaz-en-video-ici' rel='bookmark' title='Permanent Link: Bananaz, le film documentaire de Gorillaz en vidéo ici'>Bananaz, le film documentaire de Gorillaz en vidéo ici</a></li></ol>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;">Découverte sur le blog virtuel (très drôle, je sais&#8230;) <a
href="http://www.digitalthink.fr/wordpress/" target="_blank "><span
style="color: #800000;"><strong><em>Digital Think</em></strong></span></a> puis dans <a
href="http://www.luniversdungeek.com/" target="_blank "><span
style="color: #800000;"><strong><em>L&#8217;univers d&#8217;un Geek</em></strong></span></a> cette vidéo a le mérite de faire l&#8217;unanimité. La beauté de cette bande annonce nous a à chaque fois fait le même petit frisson. Qualité oblige, on vous livre la première news jeux-vidéo avec ces belles images extraites du jeu <strong><em>The Secret world</em></strong> (MMORPG de <strong>Funcom</strong>) sur PC et xbox 360:</p><p><object
width="600" height="300" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4041470&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param
name="allowfullscreen" value="true" /><param
name="allowscriptaccess" value="always" /><param
name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4041470&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object><br
/> <a
href="http://vimeo.com/4041470">The Secret World &#8212; First Game Cinematic</a> from <a
href="http://vimeo.com/user1549863">Sera</a><a
href="http://vimeo.com/user1549863">phi</a><a
href="http://vimeo.com/user1549863">na Brennan</a> on <a
href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/04/news2.jpg"><img
class="alignnone size-full wp-image-1948" title="news2" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/04/news2.jpg" alt="news2" width="83" height="82" /></a></p><div
class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"> <a
href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fpublikart.net%2Fthe-secret-world-video"><br
/> <img
src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fpublikart.net%2Fthe-secret-world-video&amp;source=publikart&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br
/> </a></div><p>Related posts:<ol><li><a
href='http://publikart.net/world-of-goo-a-pas-prix' rel='bookmark' title='Permanent Link: World of Goo à pas prix'>World of Goo à pas prix</a></li><li><a
href='http://publikart.net/eden-the-end-of-the-endless-world' rel='bookmark' title='Permanent Link: Eden, the end of the endless world'>Eden, the end of the endless world</a></li><li><a
href='http://publikart.net/bananaz-le-film-documentaire-de-gorillaz-en-video-ici' rel='bookmark' title='Permanent Link: Bananaz, le film documentaire de Gorillaz en vidéo ici'>Bananaz, le film documentaire de Gorillaz en vidéo ici</a></li></ol></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://publikart.net/the-secret-world-video/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Okami</title><link>http://publikart.net/okami</link> <comments>http://publikart.net/okami#comments</comments> <pubDate>Mon, 30 Mar 2009 07:57:25 +0000</pubDate> <dc:creator>Comarin</dc:creator> <category><![CDATA[Jeux-vidéo]]></category> <category><![CDATA[amaterasu]]></category> <category><![CDATA[aventure]]></category> <category><![CDATA[capcom]]></category> <category><![CDATA[okami]]></category> <category><![CDATA[ps2]]></category> <category><![CDATA[shinto]]></category> <category><![CDATA[wii]]></category><guid
isPermaLink="false">http://publikart.net/?p=1418</guid> <description><![CDATA[Plus qu'un jeu, une immersion totale dans un monde shinto magique et enivrant, Okami, à consommer sans modérations.No related posts.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
style="text-decoration: none;" href="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/03/okamiwii.jpg"><span
style="color: #000000;"><br
/> </span><img
class="aligncenter size-medium wp-image-1632" style="text-decoration: underline;" title="okamiwii" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/03/okamiwii-213x300.jpg" alt="okamiwii" width="213" height="300" /></a></p><p
style="text-align: justify;">Je n&#8217;ai jamais été un hardcore gamer, et ce, pour deux raisons. D&#8217;abord je suis un macophile de la première heure et depuis toujours sur le Mac point de salut videoludique. Ensuite, et c&#8217;est probablement la principale raison, je suis une grosse quiche en matiére de jeux videos, je trouve jamais rien et je créve tout le temps même là où personne ne se fait butter.</p><p
style="text-align: justify;">Quoiqu&#8217;il en soit, il faut reconnaître que certains jeux sont de véritables oeuvres d&#8217;art. Parmi ceux que je connais, le premier qui me vient en tête est  <strong>Okami</strong>, petite perle video ludique venue (comme beaucoup) du lointain pays du soleil levant.Sorti pour dans sa première version PS2 il y a presque 3ans au Japon, sa dernière édition européenne  sur Wii est sortie le 12 juin dernier. Je vous parlerai ici de cette version que je teste depuis quelques jours.</p><p><span
style="color: #0000ee; text-decoration: underline;"><img
class="size-medium wp-image-1634 aligncenter" title="okami03" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/03/okami03-300x213.jpg" alt="okami03" width="300" height="213" /> </span></p><p
style="text-align: justify;">L&#8217;histoire d&#8217;<strong>Okami </strong>nous plonge dans la féerie de la <strong>mythologie Shinto</strong>. Le jeu se déroule dans un monde appelé le Nippon (toute ressemblance est fortuite), le pays est aux prises de forces maléfiques qui hantent les moindres fourrés, ensorcellent les plaines et terrorisent les villageois. Alors qu&#8217;elle se meurt sous les assauts incessant du mal, <strong>Sakuya</strong>, déesse de la flore, décide de <strong><span
style="font-weight: normal;">réveiller </span>Amaterasu</strong> déesse du soleil et de la lumière pour que celle-ci  renvoit les forces maléfiques dans les tréfonds des ténèbres qu&#8217;elles n&#8217;auraient jamais dû quitter. Nous prendrons donc la forme terrestre d&#8217;Amaterasu, celle d&#8217;un loup blanc majestueux. Nous voilà partis pour une épopée magique!</p><p
style="text-align: justify;"><strong>L&#8217;originalité</strong><strong> d&#8217;Okami réside principalement dans son style graphique  inattendu et superbe dont découle un gameplay des plus surprenants.</strong> En effet, imaginez une magnifique <strong> </strong>estampe japonaise, ses couleurs magnifiques, ses contours au pinceau à l&#8217;épaiseur inégale, et bien c&#8217;est tout cela Okami. Le joueur se voit plonger au beau milieu d&#8217;une estampe animée. Un objet à debloquer ? Un ennemi à pourfendre ? Redonner vie à un arbre ensorcelé ? Brandissez votre Wiimote, elle devient alors pinceau et il ne vous reste qu&#8217;à peinturlurer le jeu. Un coup bref tranchera la roche, un rond dans le ciel fera revenir le soleil. Difficile de traduire cela avec des mots, le mieux c&#8217;est de le tester et à defaut de voir cette petite video.</p><p
style="text-align: center;"><code>[kml_flashembed movie="http://www.youtube.com/v/aOT95HPv51E" width="425" height="344" allowfullscreen="true" fvars="fs=1" /]</code></p><p> </p><p
style="text-align: justify;">Le jeu est donc servi par un graphisme superbe, le scénario n&#8217;est lui pas non plus en reste et de nombreuses petites pointes d&#8217;humour jalonnent l&#8217;aventure. La jouabilité à base de Wiimote est tout simplement parfaite, après quelques minutes, vous maîtriserez sans sourciller la déesse louve. L&#8217;ambiance musicale est absolument  adaptée, la petite bande son zenifiante étant des plus agréables. Vous l&#8217;aurez compris je suis un gros fan !!!</p><p><img
class="aligncenter size-medium wp-image-1631" title="tn4347_okami_b" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/03/tn4347_okami_b-300x230.jpg" alt="tn4347_okami_b" width="300" height="230" /></p><p
style="text-align: justify;"><strong>Plus qu&#8217;un jeu, une immersion totale dans un monde shinto magique et enivrant, Okami, à consommer sans modération.</strong></p><p><a
href="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/03/tres-bien.jpg"><img
class="aligncenter size-full wp-image-983" title="tres-bien" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/03/tres-bien.jpg" alt="tres-bien" width="69" height="72" /></a></p><p>CoMaRin<div
class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"> <a
href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fpublikart.net%2Fokami"><br
/> <img
src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fpublikart.net%2Fokami&amp;source=publikart&amp;style=normal" height="61" width="50" /><br
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isPermaLink="false">http://publikart.net/?p=1515</guid> <description><![CDATA[La nostalgie, quel sentiment paradoxal. Souvenir de peine face à l’impossibilité de venir à bout de Mr. Bizon en difficulté 7 avec Dhalsim, ou souvenir de joie intense suite au succès face à ce boss final après de maints essais. Certains d’entre vous en ont sûrement passé de nombreuses heures à peaufiner leurs techniques de [...]Related posts:<ol><li><a
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class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span
style="font-size: small; font-family: Times New Roman;"><img
class="size-full wp-image-1504   alignright" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/03/street-fighter-iv.jpg" alt="street-fighter-iv" width="403" height="367" />La nostalgie, quel sentiment paradoxal. Souvenir de peine face à l’impossibilité de venir à bout de Mr. Bizon en difficulté 7 avec Dhalsim, ou souvenir de joie intense suite au succès face à ce boss final après de maints essais. Certains d’entre vous en ont sûrement passé de nombreuses heures à peaufiner leurs techniques de combat sur Street Fighter II, jeu de baston culte sorti au cœur des années 1990 en arcade puis sur consoles de salon. Les quarts de tour avant, demi-cercles arrière, les ampoules au pouce, les « Hadoken » et autres cris propres aux personnages mystiques de la série, SF a marqué les joueurs et son temps. Le messie est enfin de retour dans une version « next gen » (nouvelle génération^^) « celshadée » (graphismes qui tirent vers le dessin) volontairement occidentalisée (même Ryu le jap’ a une tête de ricain, lol), toujours en 2D (on ne se déplace que de gauche à droite et de haut en bas), mais dans des environnements 3D (taper 3D sur Wikipedia).</span></p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"> </p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"> </p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span
style="font-size: small; font-family: Times New Roman;"><img
class="size-full wp-image-1508 alignleft" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/03/untitled1.bmp" alt="untitled1" width="416" height="532" /></span></p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span
style="font-size: small; font-family: Times New Roman;">Alors, simple relookage ou refonte total du gameplay ? Ni l’un ni l’autre en fait. Capcom a fait le choix de partir du gameplay à la fois simple et intuitif mais aussi technique du second volet et d’y apporter son lot de nouveautés. Pour faire simple et concis, disons qu’outre quelques nouveaux perso, le principal des changements se concentre sur la gestion des jauges de combat. </span></p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"> </p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span
style="font-size: small; font-family: Times New Roman;">On retrouve en bas de l’écran une jauge « super » divisé en 4 segments qui grimpe à mesure que l’on place des coups, en particulier des coups spéciaux. A chaque ¼ de jauge remplie, il est possible d’effectuer une attaque spéciale améliorée, qui inflige plus de dégâts et qui peut avoir pour propriété de briser le blocage ennemi. Si on patiente jusqu’à ce qu’elle soit complètement pleine, on aura alors la possibilité de sortir un enchainement dévastateur ou 4 attaque spéciales améliorées, au choix. On trouve également une jauge « ultra » qui se remplie petit à petit lorsque cette fois-ci on encaisse les coups. Elle permet également de pouvoir lancer un enchaînement, mais beaucoup plus violent, avec un visuel particulièrement détonnant… Jouissif !</span></p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"> </p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"> </p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span
style="font-size: small; font-family: Times New Roman;">Tout est ensuite question de stratégie. Il faut savoir placer son « super » mais surtout son « ultra » au bon moment. Pour exemple, il ne faut pas utiliser ses attaques destructrices dès que l’une ou l’autre des jauges est remplie. Pour l’attaque ultra, il faut savoir que si elle n’achève pas votre adversaire, elle augmentera considérablement sa propre jauge « ultra ». Autrement dit, à moins d’être dans une situation très critique, il vaut mieux s’en servir pour terminer son ennemi (cela reste une approche stratégique personnelle). Dans le cas contraire, vous vous risquez à ce que ce dernier place à son tour une telle attaque s’il s’en relève. On peut ainsi assister à des retournements de situation à tout moment. Cela piment pas mal les parties… Addictif !</span></p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"> </p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"> </p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span
style="font-size: small; font-family: Times New Roman;">On se prend donc très vite au jeu et y passe pas mal de temps sans s’en rendre compte. Le jeu est assez difficile. Il est conseillé aux novices de ne pas commencer en niveau « normal », sous peine de risquer d&#8217;éclater sa manette au sol. Pour autant, une fois que l’on a compris l’essentiel des bases et que l’on contrôle parfaitement un ou plusieurs des protagonistes, le niveau « master » n’est pas insurmontable. Je nuancerais toutefois en précisant que le boss final dénommé Seth (qui manque cruellement de charisme au passage) est « cheaté », c&#8217;est-à-dire qu’il triche, lance des supers attaques même quand sa jauge est vide et j’en passe. Le fossé est parfois gigantesque entre le niveau des combattants lambda contrôlés par le CPU et celui de Seth… Frustrant !</span></p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"> </p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center;"><span
style="font-size: small; font-family: Times New Roman;"><img
class="size-full wp-image-1509 aligncenter" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/03/42022-street-fighter-iv-legends-force-degrees-63.jpg" alt="42022-street-fighter-iv-legends-force-degrees-63" width="560" height="388" /></span></p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"> </p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span
style="font-size: small; font-family: Times New Roman;">Difficile de trouver quelque chose à redire niveau gameplay. Le tout est parfaitement ficelé et démontre que la baston 2D a encore un bel avenir devant elle. Il faut juste prendre le temps de s’habituer à la maniabilité au pad (moins intuitive) pour ceux qui n’ont pas les moyens de s’offrir un joystick arcade. Pourtant en cherchant bien, on pourrait pinailler sur quelques détails qui peuvent avoir leur importance. Le jeu est fluide, là chapeau bas. Par contre on dénote pas mal de bugs de collisions. Si les bruitages donnent vraiment l’impression de cogner son adversaire, les animations nous donnent parfois l’impression qu’on passe à travers. Mais ce qui m’a le plus gêné après quelques heures de jeu, c’est la redondance des environnements de combat. Il y a beaucoup de redite ; un même niveau en journée ou la nuit, en plein soleil ou sous une brume épaisse. Au final on en décompte seulement une quinzaine à peine. De plus, certaines des « arènes » ne sont pas très jolies et manquent étonnamment de détails (exemple : le volcan). Quant aux environnements les plus travaillés, il y en a quand même des sympas, on aurait pu s’attendre à un travail plus « next gen ». Je m’explique. On retrouve pas mal de personnages en arrière plan mais ils sont raides, animés bizarrement, ils ne suivent pas les combattants du regard, effectuent toujours les mêmes gestes en boucle. Cela manque de réalisme.</span></p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"> </p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span
style="font-size: small; font-family: Times New Roman;">En tant que fan, j’aurais personnellement aimé plus de personnages, plus d’environnements de combat (un par combattant comme à l’époque de SF2)… Mais je ne peux qu’applaudir le travail effectué. Le plaisir de jeu est indéniable pour qui apprécie le genre baston 2D. Accessible, technique, il propose du challenge et une durée de vie immense (surtout pour ceux qui jouent en réseau).</span></p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"> </p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span
style="font-size: small; font-family: Times New Roman;">Graphismes/Animation : 8/10</span></p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span
style="font-size: small; font-family: Times New Roman;">Gameplay : 9/10</span></p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span
style="font-size: small; font-family: Times New Roman;">Durée de vie : 9/10</span></p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span
style="font-size: small; font-family: Times New Roman;">Musique/bruitages : 9/10</span></p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"> </p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span
style="font-size: small; font-family: Times New Roman;">Verbal Kint</span></p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"> </p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span
style="font-size: small; font-family: Times New Roman;"><img
class="size-full wp-image-1505          aligncenter" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/03/tres_bien1.jpg" alt="tres_bien1" width="69" height="72" /></span></p><p
class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt;"> </p><div
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isPermaLink="false">http://publikart.net/?p=1420</guid> <description><![CDATA[La Minute du Jeu vidéo sur Wii avec au menu : Madworld, The House of dead - Overkill et Sonic et le Chevalier Noir.Related posts:<ol><li><a
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style="text-align: center;"><strong><em>La Minute du Jeu vidéo </em></strong>c&#8217;est un regard rapide jeté sur les dernières nouveautés.</p><p
style="text-align: center;"><strong><em>La Minute du Jeu vidéo </em></strong>c&#8217;est du tout chaud, testé en cinq minutes, chroniqué en une.</p><p
style="text-align: center;">Aujourd&#8217;hui, ce sont les dernières sorties <strong>Wii</strong> qui attirent notre attention.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/03/madworld2.bmp"><img
class="size-full wp-image-1422 aligncenter" title="madworld2" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/03/madworld2.bmp" alt="madworld2" width="434" height="348" /></a></p><p> </p><p
style="text-align: justify;">Avec d&#8217;abord <strong><em>Madworld</em></strong> qui était aussi attendu qu&#8217;il semble réussi. D&#8217;une maniabilité et fluidité incroyable pour des graphismes uniques (noir et blanc sauf filtre sang et autres détails). <strong><em>Madworld </em></strong>est LA sortie qui nous a le plus séduit. D&#8217;une rare violence et forcément controversé, le but est de tuer de la façon la plus spectaculaire possible. Un défouloir ultra gore à ne pas mettre entre toutes les mains, c&#8217;est évident. Une ambiance générale entre BD et comics (comme l&#8217;adaptation <strong><em>Sin City</em></strong>) qui est au top. On a tout simplement adoré nos quelques minutes de jeu! On vous promet de vous en reparler!</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/03/house_dead_wii_nintendo_jeu_video.jpg"><img
class="size-full wp-image-1423 aligncenter" title="house_dead_wii_nintendo_jeu_video" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/03/house_dead_wii_nintendo_jeu_video.jpg" alt="house_dead_wii_nintendo_jeu_video" width="301" height="425" /></a></p><p
style="text-align: justify;">C&#8217;est ensuite le dernier opus de <strong><em>The House Of Dead, </em></strong>autrement appelé <strong><em>Overkill</em></strong>, qui est aussi un très bon numéro de tirs. Pas vraiment de surprise pour l&#8217;instant. Mais un classique qui reste indémodable. On explose du zombie et on aime ça. Le tout sur fond d&#8217;un humour surfait mais c&#8217;est l&#8217;esprit qui veut ça. Du grossier, dans tous les sens du terme. On ne réfléchit pas, on se laisse porter et on tire! Plus de détails très bientôt sur <strong><em>Publik&#8217;Art</em></strong>!</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/03/51w1bdzchnl__sl500_aa280_.jpg"><img
class="size-full wp-image-1424 aligncenter" title="51w1bdzchnl__sl500_aa280_" src="http://publikart.net/wp-content/uploads/2009/03/51w1bdzchnl__sl500_aa280_.jpg" alt="51w1bdzchnl__sl500_aa280_" width="280" height="280" /></a></p><p
style="text-align: justify;">La taille de l&#8217;image se réduit, notre intérêt aussi. <strong><em>La Minute du Jeu video </em></strong>c&#8217;est aussi le classement des meilleures sorties. <strong><em>Sonic et le Chevalier Noir</em></strong>, réalisé par le créateur de <strong><em>Sonic </em></strong>ne nous a pas conquis de prime abord. Le gameplay n&#8217;est pas franchement des plus ingénieux. Un vrai problème de rythme alors qu&#8217;il semble essentiel dans les épisodes du hérisson le plus rapide du monde&#8230; <strong><em>Sonic</em></strong> est forcé d&#8217;affronté des adversaires avec son épée, ce qui freine sa course et c&#8217;est dommage. Mais ce n&#8217;est pas tout&#8230; Bientôt du &laquo;&nbsp;chargé&nbsp;&raquo; sur le site, donc!</p><p
style="text-align: justify;">E.</p><div
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